каталог секции аки

каталог секции регион года

каталог архитекторов и дизайнеров

ТАК_дизайн OI ODINGENIY кин'студио .dpt AM5 Табия Анéр PMN (Папоян, Мищук, Нагайцева) ЭКСТ.ИНТ - EXT.INT сав / sav КУНСТВОЛЛЕН / Knstwollen (Бюро находок) ксив.объект / xiv.obj РЕ / RE Тер / Ter's 5:00 am х Крестецкая строчка Prisakaru Ceramics Kaph Studio / Студия КАФ х Contours and space / Контуры и пространство Studio Triniti / 3/3 фигура А / figura A Катя Алагич Дмитрий Антонов Футура Архаика х Цедра Надя Ворошилова Никита Горшков Катерина Грань Катерина Даева Аня Кармалита Анна Крюкова Александр Кусков / qsko Кира Кухтина Кинетик Леви Анна Лыфенко Иван Майт Михаил Пашков Владимир Р Тамара Сабанова (Студия декоративного стекла Эрей / ARAY) Рита Селькова Александр Смирнов Анастасия Смольнякова Конос Студия / Konos Studio Таисия Трифонова Антон Турков Алексей Хлыбов (Masterskaya 27/11) Сергей Черноглазов алексей алёша Архитектурное бюро КАТАРСИС / KATARSIS ab БЙР бюро Архитектурное бюро «офóрме» Студия фон Шёнебек / Studio von Schoenebeck Сахарова х Серебряков Волна — световые формы

каталог галерей дизайн

каталог прототип

Александр Крылов

«В своей практике я использую шкалу здоровья (health bar) элемент видеоигрового интерфейса как инструмент, меняющий наше восприятие реальности. Помещая этот элемент на различные среды, я меняю статус изображенного: неживое наделяется свойствами персонажа, а живое утрачивает признаки жизни, становясь просто объектом. Шкала здоровья становится универсальным кодом, уравнивающим противоположности: камень и зверь, человек и дерево — всё получает единую систему измерения. Этот прием позволяет мне исследовать конечность существования и цифровую пустоту, которая проявляется, когда интерфейс накладывается на живое, лишая его органической сложности. Работая в контексте постгейм-искусства, я не иллюстрирую видеоигры, а показываю, как игры влияют на наше восприятие мира. Шкала здоровья в моих работах — не украшение, а прием, который стирает границу между симуляцией и реальностью. Так я задаю вопросы о том, где проходит грань между живым и неживым и как игровая логика становится языком нашего повседневного опыта». 

био

Постгейм-художник. Родился и вырос в Москве в 1999 году. Автор персональных выставок: «Хочется исекайнуться в добрый фэнтези-мир игрового типа» в галерее Агентство Арт.Ру, «Сила» и «ХЭДС» в галерее «Наковальня». Участвовал в ярмарках BAD+ (Бордо) 2024, blazar 2023 (в составе стенда «Наковальни»), Контур 2025–2026, Catalog 2024–2025. В 2023 году вошёл в список «10 молодых художников, за которыми стоит следить» по версии «Афиши Daily». Магистр направления «технологическое искусство» ArtTech НИТУ МИСИС, учился современной живописи в Школе дизайна НИУ ВШЭ (мастерская Владимира Дубоссарского), бакалавр графического дизайна МГУ им. М. В. Ломоносова. Занимается преподавательской деятельностью.